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“通过现有数据分析宝藏竞技场VIP获得机制,数据加载中,无法计算出获得机制,CPU加载过热请立刻降温。”机器人指挥官想通过数据运算出宝藏竞技场VIP获得机制,结果加载过热,差点把自己送走…
竞技场中有些第一次进入的队伍认为只要获得第一的队伍里就能产生一个VIP称号。
但是有些队伍可不是第一次进入宝藏竞技场了,之前没听说过也没见过宝藏竞技场还有VIP这一称号,这些队伍绞尽脑汁也没想出来到底如何才能获得宝藏竞技场VIP称号。
“吴协,能说说这个宝藏竞技场VIP是怎么得到的吗?是不是只要是第一的队伍里表现最突出的就是VIP呀?”姜雪很好奇的问道。
“不是不告诉你们,是这个称号我真是不知道怎么获得的,系统也没有给我解释。”吴协摇了摇头说道。
其实宝藏竞技场是根据伤害数据+伤害溢出数据+击杀数据+获得积分四项数据加在一起超过系统数据才能获得VIP称号,不过这项数据是隐藏的,谁也不知道怎么才能获得宝藏竞技场VIP的机制是什么。
大家不知道的是无论什么哪个级别(初级、中级、高级)的宝藏竞技场VIP称号可以说是非常的难获得,大多数人能做到伤害数据、击杀数据和获得积分这三张数据达标,但是伤害溢出数据就不好达标了,这个伤害溢出数据不是怪物死亡后你继续输出的数据,而是你的攻击导致跟你同级别的怪物或是对手死亡后还有多余的伤害量,举个例子:一个血为100点并且等级和你相同的怪物或是对手,你一次攻击的伤害量是200点,那么溢出的100点就是你的伤害溢出。有人感觉这很简单,其实不然,重点是和你相同级别,一般来说相同级别别说出手就秒了,一分钟内能灭掉对手都是好样的了,或许有的法师能做到很大的伤害溢出,但是也只是建立在施放大招的基础上的,你见过哪个法师打怪上来就用大招的?就算是打怪用大招你能施放几次?就算是施放几次你能保证能秒了相同等级的对手吗?吴协的伤害溢出还得多谢陆家少爷,要不是陆家少爷让3阶后期的护卫去帮忙击杀吴协,吴协的伤害溢出也是不可能达到系统要求的数值的,如果达不到也就不会有VIP称号。
“获得初级宝藏竞技场VIP称号,个人商店解锁初级宝藏竞技场药剂。”系统提示音响起。
“不愧是神药,10天才可以兑换一支,不过一看到兑换需要的材料吴协气的想直接关闭个人商
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